维托里奥选择了確认,而隨著一阵光芒闪烁,左边基座上的一小袋金幣融化,消失不见。
而右边的匕首,尚被一团幽蓝的光晕所覆盖。
半晌后幽蓝的光晕消散,只留下一个看起来和从前相似但又不太相似的匕首。
维托里奥用系统的功能查看,发现匕首產生了这样的变化。
【镶宝石匕首——初级附魔:长效锐利(不需打磨也能时刻保持锐利)】
维托里奥瞭然,原来这就是附魔。
然后他又研究这玩意儿研究了整整两天,最终得出结论——这个东西就是一个等价交换附魔台,在左边放上交易的代价,右边的武器自然会得到低阶附魔。
但附魔台不是什么东西都吃的,要是放上一堆垃圾的话,附魔台是绝对不会收的。
只有像是药剂,金幣这种高价值的东西才能够作为交换的代价,成功使右边的武器附魔。
“这东西好呀!反正现在金幣在我们这个地方是没有任何用处的,乾脆通通拿来附魔。”
维托里奥第一时间想的就是给埃德蒙的新做的大剑附魔。
可是那样一把大剑所需要的附魔的代价也是相当之高的,没有个几百金幣,估计下不来。
不巧的是维托里奥本人的金幣已经全部在之前分发给手下了,所以暂时没有办法给其大剑附魔。
维托里奥想到一个法子。
“搜刮,狠狠的搜刮。”
这一次埃德蒙去石坑村搜颳了一番,除了各种各样的资源,也找到了几十枚金幣,还有几百枚银幣,以及数不清的铜幣。
如果说再去搜刮几个村庄的话,给武器附魔的金幣肯定能凑齐。
於是维托里奥制定了下一步的作战方略——狠狠地搜刮整个南岸的村庄,把他们的金幣全都给我拿回来!
不对,也不能叫搜刮,我本来就是领主,拿回属於自己的財產怎么了?
而清扫南岸对於现在的埃德蒙来说基本没有任何难点。
毕竟每次征伐之前,维托里奥都会事先模擬,这就相当於在战场上开了全视野,如果不是实力悬殊,怎么会有打不贏的仗呢?
而在埃德蒙替他获取金幣以及物资的这段时间,他也没有閒著。
他正在帮助伊桑製作反曲弓。
就在几天前伊桑通知他骨骼的浸泡已经完成,现在只需要製作零件,以及组装。
之前用反曲弓法製作的普通木质弓箭,已经让其他士兵讚不绝口。
那些士兵都说这种反曲弓比以前用的弓箭发力要更少,瞄准要更精確,同时射的更远,更狠。
简单来说,反曲弓对一般的弓箭是全方位的碾压。
而这仅仅是使用木头製作的反曲弓,如果引入异兽骨骼这个变量的话。
维托里奥都不敢想像,这个反曲弓究竟能够达到什么强度?
而且对於一般的士兵来说,普通的木质反曲弓已经足够。
维托里奥这一次想让伊桑做的是一种类似於“决战兵器”的反曲弓,甚至已经有狙击枪的意味。
而使用弓箭的人肯定也不能是凡人,简单来说,这就是他给埃德蒙专门定製的!
自从伊桑接手了反曲弓的製作事项的时候,维托里奥已经批准了可以让他单独开闢一个工作间,其他人无权打扰。 当维托里奥去的时候,伊桑已经在里面忙忙碌碌。
他正在用铁锥子將一片用油浸泡的已经软化的异兽骨骼骨片,小心翼翼地从中劈开。
一把反曲复合弓的製作流程是什么样的?
如果你在一根木棍儿上绑上一根牛筋,恭喜你发明了弓箭。
但是很快你发现,单根木棍儿组成的弓箭拉得越开越费力,而且拉得越开手越抖,非常不容易瞄准。
於是聪明的你想到在弓的上下两部分安装滑轮,用缆绳连接滑轮,以传递能量,通过槓桿原理减少所需要的力。
恭喜你,发明了定滑轮复合弓。
但是聪明的你又发现固定的滑轮拉力有限,於是你在弓箭顶端安装一个轴心不在中心的偏心滑轮。
相比起原本的两组固定滑轮的费力槓桿,偏心滑轮是省力槓桿。
同时偏心滑轮的力学优势在於它动態改变了槓桿比。
传统弓和定滑轮弓的拉力曲线是持续上升的单峰,而偏心轮在拉弓末段,通过凸轮轮廓使力臂突然变短,导致拉力断崖式下降约60-80,形成一个省力平台。
这让射手在最费力的储能峰值后,只需很小的力就能稳住满弓状態。
这样子射出来的箭又快又稳,力道又大。
由於传统的木材,並不能支撑你完成这样的结构,於是聪明的你想到了升级材料。
你將握把与弓梢更换为碳纤维,同时为了瞄准和稳定,加装了瞄准器以及减震器。
恭喜你,发明了偏心滑轮复合弓!
在工作室中,隨著伊桑小心翼翼地,一步一步地將提前雕刻好的油浸泡过的骨骼取出来,並进行最后的打磨。
这玩意儿看起来像是两个枪把的