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第149章 巴赫弹电吉他(1 / 2)

当游戏成功加载的那一刻,宫崎就明白了一件事。

《恶魔城》跟ganova过去的那些作品截然不同。

至少在艺术风格上,它绝不是一个对性能妥协的作品。

内嵌了音频增强芯片的卡带将本不应属于8位时代的奇迹一般的复合波形完美解析。

宫崎对音乐虽然还没有过系统性的学习,但凭他的听觉,能清淅地分辨出管风琴的声音。

这种气势磅礴宏大,音色庄重的奇特键盘乐器,甚至比起管弦乐来都还要奇妙。

属于欧洲的那种古典的宗教味道挠得一下从脚底板直冲天灵盖。

只一瞬间,宫崎就清淅地感觉到自己浑身的鸡皮疙瘩都激了起来。

这是在过去的任何电子游戏中他都不曾有过的体验。

8—bit音乐固然有自己的特色,简单波形组合出来的电子合成音节奏清淅,特别适合同样节奏明快的8位游戏。

但在《恶魔城》的面前,一切似乎都不再重要了。

巴洛克复调与大型交响乐,搭配一种奇特的电子摇滚,让宫崎有种在看巴赫弹电吉他的诡异感。

可它的声音却并没有违和感。

反而营造出了前无古人的独一份,古典中又充斥着朋克,电子中却又高度传统。

尽管它的声音在novabo的功放上无法彻底还原,分辨率并不理想。

但这首曲子想要传递出来的情感,却毫无阻碍地清淅落入了宫崎的耳中。

“宗教味儿好重的曲子————”

他哪里懂什么巴赫什么维瓦尔第,对这个十多岁的小孩儿来说,他对这首曲子的评价只有一个词儿。

无敌!

这是他第一次连游戏都还没开始,甚至连标题界面都还没进去,就已经被征服。

根本不消有任何多馀的文本或画面辅佐,宫崎已经在脑海中提前构想出了一幅阴暗、

压抑的世界。

电视上条纹一闪,一轮赤白的太阳高挂当中。

阴影从右下侧缓缓逼近,将它遮成新月状。

日全食正在发生。

当太阳被彻底屏蔽,游戏的标题也终于浮现。

【castlevania】

底下一行小的副标题用当地的语言写出了译名:恶魔城。

这似乎是一个生造词。

宫崎眨巴两下眼睛,看着这个既熟悉又陌生的词语。

他很喜欢读那些西方的奇幻小说,对这个非常有西幻”味道的词语几乎没花多少功夫就分析出来了意义。

这是将castle与vania两个词语结合在了一起。

castle,奇幻故事中的常客了,显然是城堡的意思。

这或许代表这个游戏的地图是在一座城堡之中。

而后面这个后缀vania,则就有些难以捉摸了。

如果说硬要给这个词儿找个根的话,或许来源于特兰西瓦尼亚”的这个瓦尼亚”。

这是罗马尼亚的一个地名儿。

这么看来这个名字想要传达的主题就很清楚了。

这就是一部以欧洲的吸血鬼传说故事为主题的游戏!

“啊哈!我就知道!”

这可算是正中了宫崎的爱好。

《火焰纹章》虽然有趣,但它的故事内核跟自己真正追求的那种西式幻想其实完全不是一回事。

而《恶魔城》的出现,总算是圆了他的一个梦。

随着正式进入游戏,游戏总算是正式展现在了他的面前。

“我看看————a键是跳跃、b键是攻击————”

随着他按下b键,角色也跟着向前挥出一把小匕首。

“start键能打开菜单?哇,居然这么多内容————”

不同于简洁的游戏ui,菜单里的各项内容简直把屏幕都堆满了,没有半点空间浪费。

单从最上面的属性栏来看,这是一部毫无疑问的rpg作品。

血量、魔力、以及很常见的力量、体质、智力、幸运的四维设计,很标准的角色扮演模板。

至于底下的功能,在熟悉了《火焰纹章》后,理解起来倒是也没有什么门坎。

无非就是敌人图鉴和装备栏、道具栏这些常规的内容。

唯一值得宫崎多关注了两眼的,或许就是那个魂”的设置。

在刚才的剧情里,主角在击杀了一只飞在天上的骷髅后就得到了一颗红色的光球。

此刻那个光球正被装备在魂

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