“好家伙了,林先生您怎么也不知会我一声,这可真是个大“惊喜”。”
史蒂夫坐在会客室里,眼神不住地四处瞟。
这还是他第一次来到ganova的新总部。
“你说《扫雷》吗?那毕竟就是个小游戏,有个朋友托我做的。”
“不是,是小游戏不假,但是意外的有趣啊。”
史蒂夫回忆着自己借朋友新配的pc游玩的体验。
《扫雷》比起ganova这阵子的一众作品来说,简直就象是个应该存在于某款游戏不起眼角落的小点缀似的。
这就是一个工作量极小的边角料。
但是它简直就是为pc而生的。
不,它更象是专为鼠标”这个过去少有人用的外设而生的。
“林先生这是打算做pc端游戏?”
ganova可从来没有插手过pc领域的业务。
迄今为止都在街机和主机领域深耕,哪怕是跟ea怼上的现在,新作也仍然是发布在novabo上。
“算是一个小实验?戴尔先生联系我说想要订做两款推广鼠标用的游戏,正好我们也在准备为novabo增添一些有用的外设,便一拍即合了。”
“原来如此,不过《扫雷》不正式对外发售真的太可惜了,如果能在别的pc
上也————等等,两款?”
“对,两款。”
德克萨斯州,朗德罗克。
pc“sliited,或者说是dell戴尔计算机公司。
“您好,这里是戴尔计算机。”
销售员接通电话,听着那头客户的要求,“您想要订购几套nd鼠标?————喔,先生,附赠《扫雷》的活动目前已经结——
束了。
”
“如果您想要《扫雷》的话,可以订购我们的鼠标娱乐组合包”。”
“没错儿,先生,组合包。它除了《扫雷》外,还包含了一款同样由ganova研发的新作品《蜘蛛纸牌》。
”
电话那头短暂的沉默了几秒。
“————买!”
说实话,不管是《扫雷》还是《蜘蛛纸牌》,对熟悉dos游戏的玩家都算不得是多么不可思议的次世代作品。
单从玩法上来看,它们无一不是从过去的纸牌游戏或是数学谜题中得到的灵感,将其包装成了电子游戏的形式。
这与大家所熟悉的电子游戏”的概念相去甚远。
没有复杂的图形展示,没有沉浸的故事、角色的扮演。
仅仅是将那些大家习以为常的东西搬到了计算机上。
不就是纸牌接龙吗?这根本不是什么新鲜玩意儿。
可它就是成功了。
而且超级成功。
这事儿————
照理来说应该跟任何人都没太大的关系。
这个被称作鼠标娱乐组合包”的玩意儿,既没有象雪乐山发行的pc游戏那样摆上各大游戏店的货架,也没有抢占任何pc游戏厂家的生态位。
可这不代表没有人对它有意见。
ea的会议室内安静得吓人。
特里普抱着手支在桌面上,已经许久都没有出声了。
然而没有人敢在这个时候不识趣地开口触他的霉头。
特里普从来没有过这么强烈的无力与愤怒。
“欺人太甚!真是欺人太甚!”
《一对一》的失利虽然远远超乎他的预料,但还没有到将他击垮的地步。
作为加盟nes的第一款作品,有这个成绩还没有到完全无法接受的程度。
至少开发成本已经被成功复盖了。
虽说被ganova在他们ea擅长的领域狠抽了一顿丢足了脸。
但只要pc游戏的基本盘还稳固,大不了积蓄一番力量择日再战便是。
说白了,即便是没有游戏,ea也是个成功的发行商。
这位艺电重要的销售副总裁与他天才的销售模式,让ea在短短两年的时间内从制作公司转型成了全方位兼顾的综合公司。
策略很简单,绕过出版商的中间渠道,直接联系零售商销售游戏。
这一直是ea的内核竞争力。
可就在《一对一》失利后的不到一个月的时间,ganova忽然暴起,居然拉上了戴尔公司一口气推出了两款pc游戏。
这个戴尔公司,恰好与他们ea的销售模式相近。
“学习工具?学