“你已经有类似的作品了??”
听到威尔的话,林立新也是一愣。
初代《仿真城市》不是89年才在d0s系统上发布吗??
现在才86年,连axis公司都还没成立呢,咋就已经有个deo了?
想到ais,林立新忽然明悟了过来。
是了,ais成立之初,就是向家用计算机销售《仿真城市》。
直到89年ais与pc游戏发行巨头broderbund达成合作,这才让《仿真城市》
真正问世。
按照这个时间推算,现在这个时间点,《仿真城市》的好象还真就已经有了一个雏形了。
威尔眼泪汪汪地看着林立新,鼻头酸胀。
终于啊!
终于来了个识货的!
要不说人家能成游戏界头部呢。
“是的!林先生!是的!”
他将林立新领到自己的工作站”跟前,这里堆放着一大堆稀奇古怪的图纸,以及各种手工艺品。
从小比例的航母模型到木制城市沙盘,就象个小孩子的玩具天堂似的。
某种意义上来说,威尔是一个狂热的胶佬。
“我的父亲就是一位塑胶制品厂的企业家。”
谈起自己的父亲,威尔带着一副毫不掩饰的骄傲,还掺杂着明显的思念,“虽然他在我9岁那年就去世了,但他教会了我很多东西,教会了我看待这个世界的思想”。
“”
不同于其他的制作人那样根正苗蓝的计算机出身,威尔的生涯轨迹与医生转行的坎赫姆更为接近。
他进修的是机械工程与建筑学,对一切都感兴趣。
只不过他的教育情况与卡马克这个不讲道理的超级天才有些差距。
直到现在为止威尔也没有取得任何一个大学的学位。
他就象是个沉浸在自己世界里的艺术家”,只剩下些无人在意的自嗨。
“林先生,这个就是我设计的作品,我将它称为《sicity(仿真城市)》。”
简陋、原始,但该有的都有。
“很难想象这样一部作品居然是运行在dos系统上的。”
林立新盯着屏幕,一时间有些出神。
他将自己的思想与电子游戏完美地结合在了一起。
不管是《仿真城市》还是《仿真人生》亦或是《孢子》,都充斥着他独有的风格。
可以说如果不是ea,axis绝不会走到解散的那一步。
要知道后世的城市仿真类之王《城市:天际线》的问世已经是2015年的事儿了。
即便是《仿真城市》或许真的卷不过《天际线》,它也是一部拥有许多差异化系统的佳作,不至于直接被扫进历史的垃圾堆。
它的死因,是ea一手促成的悲剧。
想到这儿,林立新眼神微眯。
ea那种以经济效益为中心,完全忽视了axis独有的风格的路线决策,根本就是在浪费这个ip。
13年的《仿真城市》新作,ea为了防止盗版以及推广社交功能,强制要求游戏全程联网。
但偏偏就连这一点,他们都没有做好。
首发当天,服务器崩溃,连特么玩都没法玩!
这又不是暗黑破坏神或是魔兽世界,连游戏都进不去那是非常可怕的超级大翻车。
一夜之间,axis的口碑彻底崩塌,跌落谷底。
可如果仅仅是这样,只需要等待服务器恢复,或许一切都会回归正常。
但sb也就sb在这里了。
ea为了推广社交,要求axis在本作中尽可能适配低端计算机,实施局域”理念。
这就导致单个城市的地块面积小得可怜,甚至还不如初代丰富。
甚至为了迎合更大众的玩家入坑,ea还勒令axis改变以往的硬核深度设计,尽可能简化各个系统。
这对一款仿真城市建设游戏来说无疑是致命问题。
就好象炒饭忘了放饭一样愚蠢。
随后,游戏界来了个年轻人—《城市:天际线》。
林立新的思绪回归,看着屏幕上的画面。
威尔刚刚在新城区修建了一座警察局,并为它通好了电网和路网。
“太棒了!”
林立新猛地嚎出一嗓子,惊得威尔身体晃了晃。
“明天来ganova报道————算了,现在就走!”
他娘的,这么牛逼的人才,可不