林立新坐在计算机前,在一堆软盘中翻找着。
纵观8位时代的体育游戏史,篮球游戏这一块儿似乎一直都是ea的舒适圈。
想要在他们擅长的领域将其打败,并不是件容易的事。
球星的加盟只能说是让他们有了个吸引篮球迷的渠道。
真正决定游戏最终成绩的,还是只能用游戏本身的质量说话。
随着他的翻动,一盘先前在radioshack顺手买到的游戏软盘出现在他的眼前。。
如它的名字那样,这是一部主打一对一攻防模式的街头篮球斗牛玩法。
虽说是运行在dos上的作品,它却已经包含了扣篮、盖帽和抢篮板等机制。
林立新将其送入驱动器内。
随着漫长的加载,这款游戏的阵容也出现在了他的面前。
诚然,以现在的眼光来看,这部作品简直粗陋到不忍直视。
但要知道这可是83年发布在pc上的作品。
在此之前,大家唯一能玩到的篮球题材电子游戏,只有一部发行于80年的画面更加糟糕的街机作品。
在这个时代,这对篮球迷们就是最棒的作品。
扮演两人之一在赛场上对抗,不知道圆了多少人的篮球梦。
在88年ea还发布了一款它的续作,在画面上进一步提升,并添加了扣篮大赛等全新玩法。
当然,还有彼时已经成为nba巨星的迈克尔·乔丹的加盟。
公平来讲,这部作品绝对算得上是优秀。
但它存在一个最大的缺点。
这是一款单机游戏。
即便是88年的《乔丹vs伯德:一对一》,也只是多了个能够自己选择计算机等级的机制。
“这倒是个好切入点。”
林立新操控着伯德晃过欧文的堵截,高跃起投出一球精准命中。
“不得不说这个时期的ea还是有点东西的。”
看着虽然迟缓,但抛物线已经非常优美的篮球轨迹,林立新暗自思忖。
这款游戏并不象它表面上看上去那么落后。
真正拖累了《一对一》的,是它目标平台的性能不济。
在这个时代,pc游戏在起跑在线就已经远远落后于街机游戏和主机游戏了。
通用计算机不可能象novabo那样将一切性能都用于游戏本身。
光是实现一个卷轴移动,就足以榨干一台c64的所有图形性能。
“如果是novabo的性能————应该足够了。”
林立新快速在脑中计算了一番novabo的机能。
他忽然想起了一部同样发行于80年代的篮球游戏。
《doubledribble(二次运球)》
科乐美开发的一款街机风格的快节奏篮球游戏,于nes和街机双端发布。
不同于《一对一》,这可是一个正儿八经搭载在游戏机上的作品,远超pc的性能让它可以实现很多哪怕是在novabo上都可以说是优秀的画面表现。
然而除了更加流畅高速的画面外,这款游戏真正吓人的,是它的玩法定位。
这是严格意义上的首款真正的篮球游戏。
允许5v5共10名球员在画面上同步跑动、传球、运球,并且支持双人对战。
这可就离谱了。
或许也正是这部作品惊人的表现,才让ea下定了决心在那之后不择手段地进军家用机市场,破解了世嘉d。
既然有了方向,那剩下的事情便也没什么好耽搁的了。
林立新立刻启程前往icro—nova。
自从sgi和一众图形芯片天才加盟之后,icro—nova一改过去那种车库式小作坊的风格,搬到了正儿八经的办公室内,也算是鸟枪换炮了。
“在ega规范下,rgbi每条线都是数字信号,只能表示1或者0两种状态,在这样的条件下,ega最多只能产生24也就是16种颜色。”
薇薇安站在白板前,滔滔不绝地对着一众技术骨干讲述着自己的设想,“于是我设计出了这个vga规范,将rgb三原色的数字信号改为仿真信瞧见林立新出现在门前,她这才停下来,笑着招了招手,“林,来的正好,我们把新规范搞定了!”
“这么快?!”
——
林立新一愣,随即面露喜色。
他原本只是想来看看能不能给《二次运球》的卡带单独开发一块图形增强芯片,以适应它高速的画面。