少年和儿童的注意力。
其次,功能要简单实用。首款产品不需要太多复杂的游戏,可以先内置一款经典的游戏,比如类似俄罗斯方块的下落消除类游戏,或者简单的射击类游戏。游戏规则简单易懂,容易上手,同时又具有一定的趣味性和挑战性,能够让用户沉浸其中。
再者,续航能力要强。采用两节干电池供电,续航时间至少要达到10小时以上,满足用户外出游玩时的使用须求。同时,要优化电路设计,降低耗电量,延长电池使用寿命。
最后,价格要接地气。考虑到当时的消费水平,定价可以定在50到100港元之间,这样既能保证一定的利润空间,又能让普通家庭的孩子都买得起。
林舟在书房里来回踱步,脑海里的设计方案越来越清淅。他甚至已经开始构思产品的名字,“众华游戏掌机”?“星耀手持游戏机”?或者更简单直接一点,“fun掌机”?
他退出空间回到别墅里拿出纸笔,将自己想到的设计方案、技术要点、市场定位等一一记录下来。笔尖在纸上快速滑动,发出沙沙的声响,仿佛在谱写一首属于未来的序曲。
不知不觉间,天色已经亮了。林舟看着窗外泛起的鱼肚白,心中充满了期待。这款手持游戏机的研发,将会是众华集团发展史上的一个重要转折点。它不仅能解决当前生产线闲置的问题,更能让众华集团在全球电子消费品市场占据一席之地,为未来的发展奠定坚实的基础。
林舟收起纸笔,他走到窗边,推开窗户,清新的空气扑面而来,带着淡淡的花香。
接下来,他要做的就是召集研发部门的内核人员,详细阐述自己的设计方案,组建专门的研发团队,攻克技术难关,尽快将这款手持游戏机推向市场。