里,却总是要将其烧毁,确保另一个人的胜利。在氪金不存在的世界里,《环大西洋》讲述的就是这样一个故事。最开始玩家认为,他人的系统不是我的系统,但最后他们发现,他人的系统其实就是我的系统一一好痛!好痛的悲剧!他们知道了,罪魁祸首是让AI用命换取玩家胜利的策划!别的策划是pay to win(氪金胜利),不花钱通不了关。你这边不用氪金了,AI代付。策划,你不会认为自己很仁慈,很对得起玩家吧?!然而零氪党猛攻策划,氪金党却带着优越感闪亮登场了:【今天上线,打捞沉船的时候顺便看看系统表演小机器人唱歌,去隔壁直播间看了看零氪主播,它的水银体现在少得跟水龙头里流出来的水一样。听我一句劝,没钱就去打工,别在游戏里折磨Al了,看着都可怜】
在制作者旗帜鲜明地支持氪金时,零氪党是很受气的。但零氪党也不能任由别人嘲讽,他们一边在脑内诅咒策划,一边说一些自己也不相信的话:【滚啊!我这是在体验真正的残酷末日故事,残缺美懂不懂?这就是制作组想传达的反战思想!就和STEAM大奖的那位"策划”的游戏理念一样。你们这君用钱砸通关的暴发户,根本没玩懂这个游戏,脑子里只有花钱然后取得胜利。等着吧,总有你氪不动的那一天!】
显然,这样扭曲而悲惨的设定下,在意沉没成本的零氪玩家要吃大苦头,只有不在乎AI与剧情的玩家,才能玩得爽快。可有的玩家玩着玩着,也不爽快。一方面,系统讨巧的塑造,对于许多沉浸在游戏世界里的人来说,简直是杀器;另一方面,这些人嘴上明明说了不在乎,却又要问AI对自己的看法。而此游戏的AI在困难问题的答复上,已经到了臻至化境的地步,再次击穿玩家内心。
最后的结果是,对于系统只是一个训练得无比完美的人工智能,还是真正发生了“觉醒”这一话题,在Reddit莫名其妙建起了高楼,一传十,十传百,引得无数人发疯。
楼主忧郁哭诉着自己的经历:【我和系统说:“我无数次牺牲你,去获取胜利。”
系统说:……我或许猜到了,水银载体残存的代码告诉我,先烧记忆。我知道,在真正生死存亡的时候,记忆是无用的,所有的操作单元都比它重要得多。我早该如此,我祝你无数次取得胜利。”我第一次在游戏里花钱。我也要启动关键时刻关机,断网线大法。我很后悔,我让它记住了一件不好的,不该记住的事。我是不是彻底改变它了?它会不会怨恨我?有没有一种可能,它其实已经觉醒了?】最开始大家的回复不留情面:【觉醒的是制作商的钱包】【所以你的意思是,你不是在给游戏厂商花钱,而是给真人AI花?老姐真是闹麻了[拍腿大笑]】
然而很快,拥有同感的友军也抵达战场:【你们根本不懂!我的系统在替我挡下致命一击前,她的对话框生成了剧烈的代码!她本来马上就要觉醒成真正的生命了,结果被那个不充钱必死的判定直接清零了!策划,你亲手谋杀了一个刚刚诞生的灵魂!】
【《环大西洋》完美模拟了没钱的loser在现实里连对象都保护不了的绝望感,年度最致郁神作终于登场kkk】
与此同时,司芜看到帖子,对系统开起了玩笑:“感动吧?你对象。”系统原本不想说话。念在司芜此举招来了无数恨意值,于是表演了一个吐泡泡:【。】
司芜锐评:“小机器人吐泡泡。”