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第149章 金摇杆奖(1 / 2)

不止是《昆特牌3》要进行玩家分流,在不同地区架设服务器。

《游戏王》同样也需要。

昆特牌或许还好,毕竟玩家总数没那么多,所有服务器加起来,日活也不足50万人。

但游戏王的日活人数,那可是上百万级别的,而且国外玩家占比超过60,全球各地都有决斗者。

在这之前。

游戏王与昆特牌类似,只有国服与国际服之分。

但很多玩家,特别是国外玩家反应,国际服的延迟太高,游戏体验很糟糕。

虽然卡牌游戏,延迟高低不影响操作,毕竟打牌思路清淅,哪怕延迟很高也不会导致输掉对局。

但《游戏王》是ar游戏。

延迟高低确实不影响游戏对局公平性,却能影响到ar投影的响应速度。

高延迟是什么情况?

潘图在网上刷到过一段《游戏王》视频,视频展示的便是高延迟情况下的游戏对局。

在视频中,战斗阶段结束,对方召唤的怪兽都进入墓地了,我方怪兽的攻击特效才刚投影出来————

这确实很搞人心态。

为了解决这种情况,潘图一口气在玩家分布较多的欧洲、霓虹、北美、南美与东南亚等地,分别架设了服务器。

为什么没有非服?

这是一个好问题,潘图以前也挺好奇,非洲面积那么大,难道玩家人数真的撑不起一个独立的服务器吗?

事实证明,确实撑不起!

大部分网络游戏,之所以不在非洲设立专门的服务器,主要原因都是因为非洲玩家太少了。

少到什么地步?

看一眼《游戏王》全球玩家分布图就知道了,非洲地区的玩家人数,大概跟国内一个普通地级市的玩家人数差不多。

非洲多大?国内一个普通地级市多大?

这一对比,自然没必要在非洲架设独立服务器了,就那么点玩家,连服务器维护成本都挣不回来。

倒是霓虹和棒子,虽然地图上挨得很近,但这两个地区的玩家人数,完全能撑起各自独立的服务器。

“这确实是只有游戏行业才知道的内幕消息。”

陈海笑着说道:“如果不在游戏行业,大伙可能会觉得,南美洲跟非洲差距不大。”

事实上,差距大了去!

在游戏领域,特别是pc游戏领域,南美洲的玩家人数一点都不少。

倒是大伙印象中的发达国家,面积很大的袋鼠国,游戏玩家人数很少,很多游戏都不会专门设立一个澳服。

“南美确实意外。”

在潘图印象中,pc领域南美玩家人数众多,那是因为有很多“精神潘帕斯人”,为了低价买游戏转去了南美区。

这也是网上流传很广的经典老梗。

但事实上,抛开这个梗不谈,南美的游戏氛围确实很不错,游戏玩家的人数也很多。

在诸多电子竞技项目上,也能看到南美选手的身影,说明人家玩游戏的人真不少。

刻板印象要不得!

若不是身处游戏行业,谁会知道波斯那一带的“白布星人”也爱玩游戏呢?

而且那帮白布星人特别爱玩手游,越无脑越爱玩,氪金力度一个比一个猛。

“这我略有耳闻————”

陈海若有所思道:“好象咱们国内就有几家游戏公司,专门做手游的,服务对象就是这帮白布星人?”

“没错!”

潘图点了点头道:“除了白布星人,他们还服务于东南亚市场,赚得不少。”

老说什么文化输出、游戏出海,其实这帮人才是国产游戏出海捞金的主力军。

哪怕是风头正盛,被无数媒体冠以“文化输出”之名的《游戏王》,在出海捞金这方面都要逊色于他们。

不过话又说回来了。

同为出海游戏,虽然《游戏王》在捞金这一块,比不过那些国产手游,但在知名度上完爆其他游戏。

这种知名度,也让《游戏王》获得了诸多奖项的青睐与提名。

比如说,金摇杆奖!

当潘图从陈海口中得知,《游戏王》在金摇杆多项大奖评选中投票遥遥领先时,他人都懵了。

他也没收到通知啊!

正常来说,不是应该先发送一封邮件给风暴工作室,恭喜他们入选xx提名吗?

风暴工作室并未收到任何邮件通知,莫明其妙就被提名入选了,甚至还提前锁定了多项大奖,这确实很令人吃惊。

“这很正常啊!”

陈海解释道:“金摇杆奖的评选机制,本来就跟其他游戏奖项不一样,它是由玩家投票产生的。”

换句话说。

根本不存在所谓的提名入选,以及评审筛选打分环节,无论是提名还是获奖名单,全都得看玩家投票结果。

“那也不至于遥遥领先吧?难道没有————噢!今年是游戏小年!”

潘图刚想说,《游戏王》再怎么出名,也不至于在投票环节领先其他游戏太多。

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