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这款游戏虽然说是根据小说《诛仙》改编来的,但是整个游戏的玩法设计,全都围绕付费点来设计的。
当时试玩之后,他跟几个一起试玩的博主交流了一下,结果大家发现,他们在试玩的时候,都是玩着玩着,角色莫名其妙地开始自动打怪升级,无需进行任何操作。
一段时间后战力提升开始变得困难,系统提示,充钱可以获得稀有道具,进入服务器前10名等等。
每一个人物、每一段剧情、每一件装备,都没有任何的多余。
这种设计,在他看来,非常地有想法,这家游戏公司的老板徐泽,肯定是请了高人来指点设计的。
这样围绕付费点来做设计的好处是,游戏可以尽快筛选玩家的付费意愿,让不愿掏钱的玩家自动离开,只留下不差钱的土豪玩家,整个产品的运营都围绕土豪玩家来展开。
而这个游戏目标应该就是中年男性玩家,这类人往往有一定积蓄,出手阔绰。
而游戏里全程自动升级的设计,就是为了吸引无暇打游戏的他们而设计。
而游戏坚哥虽然还不算中年,但是他又属于那种小有积蓄的人,在游戏里充钱属于家常便饭。
但有个前提是这款游戏一定得让他爽才行。
卡着时间迫不及待地登上游戏,本以为按照昨天的热度来看,今天《诛仙》服务器可能会出现承受不住而让玩家排队的情况。
但让游戏坚哥意外的是,注册登录都无比顺畅,虽然有很多区服的确短短几分钟就显示爆满了,但是这款页游却是十分土豪地开了接近100个区服。
这在网游区服还普遍只有十几个的年代来说,这无意是很土豪的行为。
而坚哥却从中看到了一丝不一样的意味,游戏区服开得多,表面上看着可能是为了让玩家分流,不至于出现爆满的情况。
但这在后期还有一个很重要的作用,多服务器,就让土豪玩家有了在一个服务器“称王称霸”的更大的可能性。
如果让徐泽知道游戏坚哥竟然这么早就看出了自己的想法,他一定会夸赞一声人才,然后询问一句要不要加入我们公司。
徐泽多开服务器的这种做法,也是跟地球上那些页游学的。
对那些火爆的头部页游来说,100个服务器根本就不够看,到了后期,他们多开的服务器直接高达上万个。