从杀戮试炼正式开始到现在,时间甚至都还没过去半天。
但就在这段并不算长的时间里,除了最初那个被她砍成好几段的骨刃族之外,这片废墟城市的上空,已经接连升起了三道耀眼的金色光柱。
这意味着,又有三支队伍凑齐了十枚血玉印记,成功触发了回归结界。
江寻在心里算了笔简单的账。
一支队伍如果是满编队伍,他们初始带有一枚印记,想要凑够十枚触发结界,就必须去猎杀另外九名试炼者。
刚才那三道光柱对应三支队伍,再算上骨刃族那次的光柱。
四支队伍触发回归结界后,这就一下子整没了46个试炼者。
46个!
这才过去多久?
三百人的场子,一下子就蒸发了六分之一的人口。
这群异族试炼者下手的速度,未免也太快了点。
江寻感觉这次杀戮试炼的进程,跟上了发条一样,快得超出她的预期。
但这次她并没有去凑那些金色光柱的热闹。
她现在有更重要、也更头疼的问题需要解决。
白玉遗迹的地图面积并不算小,环境又错综复杂。
如果全靠她用两条腿到处乱逛,主动去废墟里把那些试炼者一个个揪出来打断手脚,这效率简直低得令人发指。
她急需想出一点其他的进货路子。
江寻最开始的计划很简单粗暴。
她想利用系统那个“拥有6到9枚血玉印记,每5分钟全图播报坐标”的机制来钓鱼。
只要有队伍身上带着6枚印记,系统就会像大喇叭一样,把他们的位置告诉所有人。
这简直就是最完美的免费活体诱饵。
但这个计划又有一个很大的缺陷。
她自己绝对不能把身上的印记数量提升到6枚。
一旦她超过安全线,系统播报了她的坐标,她在地下斗兽场创建起来的“活体仓库”迟早会暴露。
不仅仓库不保,她自己也会变成众矢之的,这极其不利于她接下来的闷声发大财。
既然自己不能当诱饵,那抓个“打工仔”来充当信号塔呢?
江寻设想过,在白玉遗迹里抓一支刚好拥有6枚印记以上的异族队伍。
把他们削成人棍,然后再把这几个倒霉蛋直接扔到类似广场这种显眼的地方。
借着他们身上的印记触发全图坐标播报,把四面八方的试炼者全都吸引过来,她再躲在暗处来个瓮中捉鳖。
但结合目前的实际情况,江寻发现这个想法有点不切实际。
首先,坐标一旦播报,被吸引过来的绝对不止一两只小猫小狗。
一旦诱饵放出去,天知道会有多少支队伍被吸引过来。
两支?三支?还是五支?
一旦多支队伍同时抵达现场,江寻只有一个人,就算她有三头六臂,也没办法在第一时间把这群人全部控制住。
并且没办法保证不打死他们。
现阶段,她只是要活口,不是要尸体!
把人打死容易,把人打残对她来说也是一门高深的手艺活。
到时候,她活捉的试炼者很有可能还没噶掉的多。
况且,引过来的队伍实力全是未知数,万一里面混著几个像骨刃族那样实力比较强的试炼者呢?
江寻对自己的实力有自信,但也绝对没有自大到认为自己一个人能同时单挑好几支满编异族小队。
刚才在地下斗兽场入口,她对付那支并不算拔尖的三人队伍,为了留活口,也是费了一番手脚才把他们全部控制住。
一旦引来的人太多,极有可能会引发一场彻底失控的大混战。
试炼者之间互相下死手,甚至还会出现“螳螂捕蝉,黄雀在后”的戏码。
这种局面,是江寻最不愿意看到的。
因为在这个白玉遗迹里,每一具尸体,对她来说都是实打实的损失!
根据规则,系统不承认印记的继承。
这意味着,整个试炼场地里,300个试炼者,代表的就是固定不变的300枚血玉印记!
死一个试炼者,这片空间里就永远少一枚印记。
现阶段,没有任何途径可以额外补充印记的数量。
所以,时间拖得越久,外面的试炼者死得越多,获取印记的难度就会呈几何倍数暴涨。
这就像是一个不断缩小的沙漏。
等到试炼进行到中后期,很多队伍就会发现,地图上的试炼者不够分了!
他们根本凑不齐10枚印记!
这个底层规则,其实给了江寻极大的操作空间。
只要她在前期动作够快,把足够多的试炼者削成人棍,全部囤积在自己的地下斗兽场里。
那么到了后期,外面那些队伍想要活命,想要凑够印记触发结界,他们唯一的选择,就是冲进别人已经触发的金色光柱,把光柱里的试炼者杀光。
这已经不是敢不敢惹强队的问题了。
这是最根本的生存问题!
凑不够印记就