想通这点,齐武直接放开手脚,开始疯狂锄大地。
我挖,我挖,我挖挖挖!
齐武握着木锹一顿猛挖,几乎都要抡冒烟了。
每锹下去都是一块泥土块。
挖一段距离,就用泥土块在四周做好支护。
开始还有点生疏,很快整个流程就相当熟练了。
一路往下深挖,没花多久,齐武脚下就发生了变化。
松软的泥土消失不见,取而代之的是坚硬的岩石。
他成功挖到岩层了。
岩石和泥土不同,质地坚硬、结构稳固。
只要不是零碎的石头,就算不做支护,也不容易塌方。
于是,在挖到岩层后,齐武换成木稿,开始对竖井四周的岩壁拓宽。
一块块圆石挖落,变成迷你方块收进背包,原本狭窄的垂直竖井,很快被他挖出了一个方正宽敞的小型地下空间。
唯一的问题就是太黑。
伸手不见五指,一丁点光线都没有,再想挖矿根本看不清位置了。
齐武随手将背包里的工作台扔在地面。
一立方米的工作台瞬间成型,三乘三的合成界面弹了出来。
齐武取出刚挖到的圆石,合成出一个溶炉。
将溶炉方块往地上一抛,落地瞬间放大,又是一个长宽高一米的立方块。
齐武上前点开溶炉的烧炼界面,直接往燃料栏和烧炼栏各塞进几块原木。
现实不是游戏。
游戏随便挖两下就能爆出煤炭,可现实中要是找不到煤炭矿脉,想要挖出煤炭,就没有那么容易了。
如此一来,想要制作火把,只能靠原木烧原木,把木炭给烧出来。
好在烧炼速度够快,仅仅十秒钟,第一块木炭就顺利烧制完成。
拿到木炭,齐武立马用木炭搭配木棍,合成出四根火把。
他随手取出一根火把,往旁边的岩石岩壁上一抛。
火把瞬间严丝合缝镶崁在岩壁上,固定住了。
暖黄色的火光驱散了地下空间的黑暗,把每一处岩壁都照得清清楚楚。
齐武凑近盯着火把仔细观察,越看越觉得离谱。
火把上的火焰熊熊燃烧,但火把本身的长度一丁点变化都没有,完全没有消耗、变短的迹象。
他当场乐了。
这哪是火把啊,这分明是微型核聚变反应堆。
告诉罗杰船长,无限能源找到了!
玩笑归玩笑,但游戏里火把的逆天特性居然还存在。
永不熄灭、不会燃尽的效果居然还有。
要知道,这可是现实世界。
一个永远不会熄灭的火把,绝对不只游戏里那点用法。
不仅可以当作固定火源,还可以用来引燃周围的树木、杂草。
握在手里当成武器,用来攻击野兽也是不错的。
还能用来烤肉。
虽然不象是溶炉那样,烤熟就会自动停止烤下一块肉。
烤的时候得自己把控时间,不然烤过头了会烤成黑炭的。
但哪怕有这点小遐疵,也完全掩盖不住它的实用性。
可以说是用法相当之多了。
齐武又点开合成界面,用刚挖的圆石搭配木棍,快速做出一把石镐。
换上石镐,挖矿效率直接飙升,比起木镐强了不止一个档次。
他对着四周岩壁疯狂开采,埋头狂挖,直到背包里整整齐齐塞满九组圆石,这才停手。
囤够圆石,齐武顺手又合成了一把石斧。
石斧质感厚重,刃口依旧不算锋利,但砍树效率却比木斧高出一大截。
已经能够造出石质工具了。
地下基地的使命也就完成了。
齐武干脆利落地抬手,把墙上的火把、地上的溶炉、工作台全部撸掉,收进背包。
地下空间瞬间重回漆黑一片。
齐武拿出火把,照亮周身环境。
他的另一只手掏出泥土块,开始往自己脚底下垫方块,往上爬升。
原版游戏里不能手持火把照明,但不好意思,这是现实世界。
火把放在墙上能亮,拿在手里就不亮了?
没有这种道理。
没一会儿,齐武就顺利从地底回到了地面森林。
重回地面,他收起火把,切换出石斧,盯上旁边一棵粗壮的大树,抡起斧头就砍。
咔嚓几声脆响,树干直接被劈出一块缺口。
整棵大树轰隆一声倒在地上。
齐武上前几下补刀,干脆利落地把整棵树砍成原木方块,尽数收入背包。
忙活完这一通,他瞥了眼视野右下方的饥饿值,发现十根鸡腿已经掉了整整一半,只剩五根。
看来哪怕身体数据化了,饥饿值的下跌速度也没有完全照搬游戏。
这终究是现实世界,不可能象游戏那样死板。
就算自己躺在床上不动,依旧会饿死。
不可能象是游戏里那样只要不动,就不会掉饥饿值。
齐武也感觉到了有些饿了,确实该