杂役顿时眉开眼笑,没想到自己也有份。驿里总共十个人,大家分分也有二百文了,抵得上半个月的辛苦了。
“不妨事,不妨事!公子自当先照顾令妹,才好早日痊愈。我这就去招呼兄弟们帮你搬运行李。”
陆澈拱手说道:“那就多谢大哥了。”
有了杂役们的帮忙,两兄妹很快就搬进了小院子里。就连马车车厢都被运进驿站的车马房里妥善安置。可见用钱财刷原住民的好感度是十分有效的。
村里共有一二
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百户,上千的人。自然不可能全住进来,有钱付费的自然优先安排。没有能力自己给钱需要别人帮扶的就只安排家里的老幼住进来。
这样一来,倒也勉强住下了。进来的人把柴火和油布油毡这样的东西先分给外面的人用,这样一来外面的人也略比从前好过了一些。
大雪又接连下了五天,有了遮风避雨的屋子和温暖的火炕,驿栈里的村民过得比下雪前还松快些。
外面的人也有大家帮着一起捡柴火,每天棚子里的火堆都少的旺旺的。除了依然隔段时间就要出去清理一下周围的雪,基本没遇到其他的困难。
村长每天都带着村民帮驿栈的人一起清理附近道路上的积雪。一时间两边相处得其乐融融。
这样看起来好像这次的大雪也没多大的风险。
但是如果你有上帝视角,你就会发现,在无数个队伍里能协调到进入驿站的只有极少数。
这是个靠游戏者主动激发的任务,原住民根本不会主动提出。
在这些队伍里,不止游戏者大量死亡,原住民也大量死亡。当队伍里的原著民死亡超过百分之十,队伍里的游戏者就会被扣除部分体力或者武力值。
有几支队伍甚至因为原住民死亡超过百分之三十,而导致玩家被集体判定失败。
当然,这一切陆安安这队的游戏者都还不知道。因为游戏没有进行通报。
类似于规则提醒式的游戏通告,也随着游戏的逐渐展开而消失了。
前期的几次通告就像是在指导游戏者如何发现并遵守规则一样。当你学会了就不再出现。
最终,流民队伍在驿栈里借住了十天。游戏开始的第三十三天,村民告别了驿栈继续向州府前进。
前行了不到二十里,路边开始第一次出现了冻毙的遗体。越靠近府城,道路上倒毙的尸体越多。随着积雪的缓慢消融,更多的尸体显露了出。
陆澈两人在第一天发现路边尸体的时候就拿出了防治疫病的药丸吃下。
游戏里,任何的细节都可能隐藏着致命的危险。
队伍又走了七天才到达州府。村长安排人入城去打听田地和落户事情,其他人可以自己去看看能不能找到一些活计。
每家的当家人又被召集起来,询问是一起购买田地还是自己去找活儿做。
尚有