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9.跑酷(2 / 3)

指,“这是定金,等我找到人,你要再给我两百美元!”

总计220美元?

从黑车司机那都抢来了219美元,等同于支付1美元就能找到莎莉,还是挺有性价比的。

“成交!”

你爽快同意了,从背包中拿出二十美元,“你叫什么名字?我去哪找你?”

接过钱,小孩欢喜地收起钱,头也不抬:“叫我朱恩。三天吧,三天后你到汤普金森医生那找我,莱斯利·汤普金森。”,说完,便快步跑走了。

莱斯利·汤普金森。

你记住这个名字,拿出手机给唯一在犯罪巷的人脉发去消息:

「老婆,你知道犯罪巷里的莱斯利·汤普金森医生吗?」

等了一会儿对方都没有回复,你收起手机

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离开这条狭窄的小巷,这才发现天色已暗。

“这么快就到晚上了?”

直到这个时候,你才惊觉自己一整天都没有吃东西,肚子竟然一点都不饿,“这么真实的游戏,竟然连饥饿值和疲倦值都没有做。”

没做好啊!

没做不仅省了饭钱,还不用强制休息,有更多的时间用来探索玩耍!

既然不用吃饭休息,那就继续探索。

莎莉的任务暂时有了头绪,你没有完全指望朱恩能帮你找到人,就算朱恩拿了这二十美元直接跑掉你都不会奇怪,不过,他确实给你缩小了一点范围,这也是你会爽快给他二十美元的原因。

正漫不经心地想着,街边的一盏路灯亮了起来,昏黄的灯光驱散黑暗。这盏灯如同一个信号,晚风吹拂过,带来远方细碎嘈杂的声响。

犯罪巷似乎醒了。

听到这些动静,你朝远处张望着,想要看看有什么不同寻常的动静,可惜视野被这些随处可见的围墙挡得严严实实,你干脆爬上围墙,沿着围墙走。

不得不说,这样的视野要开阔一些。

商铺、仓库、矮房等沿街而立,楼房层层叠叠,它们的房顶连成一条高低不一、起起伏伏的线。

看着这些高低起伏的“线”,你想起曾经玩过的RPG游戏,操纵角色在楼顶上奔跑跳跃,翻墙越障。

“!”

诶,没理由那些RPG游戏可以,这游戏不行。再说,这游戏不是还能攀爬吗?

试试,反正试一试又不要钱!

迅速爬上一间商店的顶层,你站在顶层边缘试图跳到两米外的另一处平台上。

3、2、1——

跳!

没有蓄力助跑,你轻巧得如同一根羽毛,飘似的越过建筑间的空隙,稳稳踩在预设好的落脚点上。

成功了!

测试成功带来的喜悦充盈着胸膛,你尝试沿着屋脊、顶层跳跃、跑动,身体起伏间,微凉的晚风拂过身侧,越发让你感觉到这具身体的轻盈、有力。

“哈哈哈哈哈——”

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