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4. 战斗(修)(2 / 3)

徒面色惨白,他飞快举起双手,头顶上的血条眨眼间消失,“不不不,我投降!我投降!别打我!”

“呼…”

看到血条消失,你意识到战斗结束,不自觉吐出一口气。随着这口气缓缓吐出来,在血管中横冲直撞的血液逐渐平缓,原本恨不得冲出胸膛的心脏安稳地落了回去。

直到这一刻,你才开始品味第一次战斗取得胜利带来的喜悦和骄傲。

——你,战胜了四名持枪匪徒,还让其中一个人丧失战斗的信念、主动投降!

你在为自己骄傲的同时,又忍不住感慨《哥谭人生》的战斗做得非常逼真。它有血条显示,却不强制要求玩家清空血条。就像被你攻击的第一个匪徒,你只是把他拎起来丢出去,根本没有扣多少血,对方却晕过去失去了战斗能力。

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还有被你捏断手臂的匪徒,比起前者,他神智清醒,血条也非常充足,可他没有继续参加战斗,而是抱着自己的手臂哀嚎。最后选择投降的那个更不用说。

NPC不会往死里攻击玩家,他们会因疼痛放弃战斗,还可能会因同伙的溃败而丧失战斗欲望!

这种事情符合常理、符合逻辑,但根本没有游戏会设置这样符合直觉的战斗系统,《哥谭人生》还是你遇到的第一款。

在你的督促下,德雷克把四名匪徒全都绑了起来。非常有趣的是,他用的是车后座上的匪徒们本来打算用在他身上的绳索。做完这一切后,他报了警。

而你则仔仔细细地清扫起了“战场”——指,把一切能够拿走的东西都装进背包里。

枪支?拿了。

子弹?拿了。

钱包?拿了。

手机?拿了。

薄荷糖?拿了。

皮圈?拿了。

指甲剪?拿了。

用过的纸巾?拿——算了,这个还是丢掉吧。

专注地把车里的东西全部搜刮干净,你并没有注意到身后的德雷克正用难以置信的眼神瞪着你看——从你把那支半自动步|枪塞进口袋,枪支消失不见、而你的口袋也没有异常的鼓起后,他就意识到了问题。

你的口袋比蝙蝠家的万能腰带都要夸张!

一个超能力者?还是神秘侧?

各种疑惑在脑海中迅速掠过,德雷克很好地控制住自己的表情,他装作一无所知的模样,感激道:“你还好吗?我的意思是,谢谢你救了我,你有没有受伤?”

他当然知道没有,接受过专业训练的红罗宾不至于连这点都判断不出来,但他现在是提摩西·德雷克,一个刚被绑架、目睹了一场堪称激烈战斗的无辜大学生,他能知道什么?

“嗯?”

你勉强分出一点注意力给他,继续在车里翻找,想到德雷克刚才紧张的提醒声,你停下动作,扭头去看他,“你呢?他们伤到你了吗?”

如果没记错,你冲上去的时候,德

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