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第十三章 单骑破阵!(2 / 4)

这里的百姓都是一视同仁的,罗马人的自由民越来越少,蛮族的百姓也是被压迫得揭竿而起。

帝国平等的对所有贱民不可持续性地竭泽而渔以及敲骨吸髓。

“扩大战场地图!”

邓肯一个人行动就不用考虑太多了,打得赢就打,打不赢就逃,看看能不能抽冷箭放倒几个骑兵,或者在战场边缘找到一些骑手战死的马匹。

帝国抢了他的坐骑,他当然要把这笔账算回来。

前方平原地带交战的军队成分相当复杂,邓肯通过上帝视角看到了许多不同阵营的士兵。

——帝国野战军(1星)。

——帝国戍边军。

——法兰人外籍雇佣军(1星)。

——西哥特王国骑手。

——日耳曼外籍雇佣军。

这边是帝国阵营的部队,像是被打散后重新整编起来的,其中西哥特王国目前已经跟帝国结盟共同对付匈人帝国,战场上大概有上百人规模的骑兵部队正在交战。

敌对阵营的部队成分也相当复杂。

——阿兰人仆从军。

——东哥特人仆从骑手。

——法兰人雇佣军(1星)。

——匈人精锐骑手(1星)。

——日耳曼蛮族仆从军。

战场上的匈人部队并不多,大部分都是匈人征服奴役的其他蛮族军队,其中最能打的无疑是法兰人雇佣军,他们彼此的装备相差不大,在战场上都是非常的悍勇。

匈人入侵帝国后,接受了投诚的李普利亚法兰人,上帝之鞭-阿提拉一直恨不得把亲罗马的法兰人一口吞掉。

“战场上就没几个罗马人。”

法兰人是蛮族,西哥特王国是蛮族建立的国家,日耳曼外籍军团清一色都是为帝国而战的蛮人,帝国戍边军大部分由边境蛮族组成,最能打的帝国野战军也有超过百分之五十以上都是蛮族出身。

帝国野战军以高昂的军费著称,薪水是戍边军的两到三倍,后来因为帝国破产而自行消亡,也就是这些年才重新征召了一小部分。

但战场上的情况却不容乐观。

那些装备最精良的帝国野战军,清一色的鳞甲盾牌,手持短剑,背负标枪,从头到脚都被武装,可以说是标准重装步兵的帝国野战军,居然在正面战场上被一群蛮族仆从军给压得抬不起头来,甚至右翼方向已经出现溃散的迹象。

“这士气也太差了吧?”

邓肯通过上帝视角观察,发现这些军团部队都有额外的标注,其中帝国野战军顶着一个很醒目的‘士气低落’标识。

相反,旁边的法兰人外籍雇佣军‘士气高昂’,日耳曼外籍军团士气一般,但认为敌人可以一战,西哥特王国一直很善战,国王都冲锋死在了战场上,不用看士气也还不错。

整个战场,就帝国的野战军和戍边军明显士气不行。

“看样子上帝视角还有战略功能。”

邓肯尝试将注意力集中在部队上,很快浮现了额外的提示,帝国野战军有一个‘欠饷’的标识,戍边军则是‘整编混乱’,士气最高的法兰人雇佣军有一个‘为守护家园’而战的正面状态。

这片地区已经属于后世的法国地带,法兰人在帝国末期建立了属于自己的王国。

“这士气连古罗马时期的青年军都不如啊!”

邓肯从战场的右侧后方绕了过去,装备最好的帝国野战军畏畏缩缩不敢向前,正面战场基本全靠法兰人外籍军团顶住敌人的攻势,西哥特王国的骑兵跟匈人交战在一起,刚刚碰撞便伤亡不小,匈人的精锐骑手实在是太悍勇了。

“当年大汉跟匈奴人交战也是打得元气大伤啊。”

古代游牧民族还没学会走路就开始先学骑马,正面骑兵一交锋就能看出来匈人的骑手非常厉害,不管是骑射还是骑战,匈人都占据相当明显的优势。

当然,也有一些例外。

比如说战场上还有一个标记为‘西哥特贵族骑士’的单位,一星银灰色标记,一个冲锋就将对面的匈人骑手挑下马来。

这是当初的蛮族酋长卫队转化而来的,蛮族武士阶层变成了西哥特王国的新晋贵族。

邓肯将拇指食指放入口中。

一个响亮的口哨!

很快战场的边缘地带,一匹失去骑手正在战场外围游荡的战马便抬起头来,它小跑着朝邓肯的方向靠近,紧接着邓肯一跃而起,翻身上马,动作敏捷地好似游牧民族的精锐骑手。

——呼唤战马【骑术分支】:你可以通过口哨召唤附近的无主战马,有一定几率让战马朝你靠近,骑术越高成功几率越大。(德鲁伊系能力可额外强化该技能。)

这是匈人射雕者的能力,已经被邓肯夺取了。

邓肯立即翻身上马,朝着战场右翼骑兵混战的方向逼近,如果右翼被完全击溃的话,帝国的军团肯定要全面溃败。

来都来了。

不杀几个人岂不是白来一场!

邓肯直接搭箭上弓,瞄准了一个哥特仆从骑手,利箭破空,敌人当场被射下马,随即被乱骑踩踏而死。

一杀!

战场上一片混乱,没有多

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