依靠更高的防空效率,混沌势力、艾达灵族、绿皮等势力的舰载机、跳帮艇、跳帮鱼雷、鱼雷、导弹根本就没有办法靠近新伊甸公国的舰队。这些东西通常是刚一进入舰队的第一层防空火力网就被各种防空火力直接撕碎了。
至于新伊甸公国卖出去的舰船,自然是不可能让它们接入新伊甸的数据链的,这样一来这些卖出去的舰船自然会不可避免的出现战力下滑的情况。没有暗物质计算机阵列帮忙处理各种复杂数据,舰船就只能依赖自己携带的超级量子计算机来分配舰队的防空火力了,这样虽然依旧可以保持足够的防空效率,但是和直接接入新伊甸公国暗物质计算机阵列的舰船的防空效率比起来还是差了不止一星半点。
而新伊甸也公布了另一款全新科技:跳跃引擎或者说旗舰跳跃引擎。这玩意通常都是只能安装在无畏舰、小航、泰坦、超级航母之类的旗舰级舰船上的巨大设备。这种巨型机械装置体积虽然比亚空间引擎稍微小那么一点,而且也有足够的安全系数,但是它的体积还是限制了它的应用范围。
跳跃引擎的问世意味着开拓者们以后甚至可以让自己基地里的舰队从一个星系出发然后直接前往临近的尚未建设星门的星系,也就是带跳。
跳跃引擎不仅仅是只能装在不屈级无畏舰上,甚至其他舰船也一样可以装,例如:1160米的游骑兵级巡洋舰,要知道盖伦特联邦的安莎尔级战略货舰也就只有1162米而已,所以这玩意装到游骑兵级上肯定是没有任何问题的。
至于将不屈级划分为无畏舰,主要还是因为它太大了,4.5千米的长度甚至比神圣群星帝国的2千米级的止战级攻坚战列舰都巨大,这么巨大的舰船实际上就连仲裁者委员会也不知道到底该划分到哪个级别去,因为新伊甸公国就是将它直接划分到战列舰的,而仲裁者委员会则表示这么巨大的一艘舰船战斗力甚至比神圣群星帝国的止战级都可怕居然也是战列舰?不行,必须将它划分到更高规格的舰船去。
安东尼奥斯财团是最先派代表抵达新伊甸公国公开的港口星系赫拉星系的,他们的巡洋舰只要咬咬牙修改一下舰船内部设施,还是可以塞下跳跃引擎的,跳跃引擎一次最远可以跳跃10光年左右,这样的机动性不知比传统的曲率引擎高到哪里去了。
之后诺玛运输集团、木星工业集团、仲裁者委员会等势力也陆续造访了赫拉星系。
事实上跳跃引擎不仅仅是可以装备在超主力舰级别舰船上,巡洋舰、驱逐舰、护卫舰同样可以塞下跳跃引擎,只不过这种更小的跳跃引擎一次跳跃的距离都比较有限就是了,一次也只能让装了跳跃引擎的舰船跳跃100千米而已,然而即便是这样,也依旧让开拓者们的舰队可以有更多的搭配方案和战术。
新伊甸公国控制的区域里自然也有不少私掠者,不过好在这些私掠者终究还是妈妈生的,他们还不至于和游戏里一样割了一茬还能再长一茬。小的私掠者基地和哨站里主要是一些驱逐舰、护卫舰,他们的数量虽然多,但是面对新伊甸公国的带有波动护盾和虚空盾的舰队的时候,他们也只能一点一点的和自己的舰船一起成为太空垃圾。
规模稍大一些的基地虽然是以驱逐舰、巡洋舰或者是巡洋舰、战列巡洋舰为主的编队,但是这样的基地的船也相对较少,通常是只需要四艘不屈级战列舰(新伊甸公国编制)就可以解决战斗。
那些大型的私掠者基地主要以航母、战列巡洋舰、巡洋舰编队为主,这样的舰队里的舰船就更少了,在此期间,新伊甸公国也是直接放出了搭配MS的舰队。
这帮私掠者也总算体验了一把鲁姆会战期间地球联邦的舰队面对吉瓮公国的MS部队时的绝望感。虽然没有米诺夫斯基粒子,但是新伊甸有CE宇宙的幻象粒子啊,再搭配上全息投影立场以及每个机体都会带的五个可以投放以假乱真的全息投影的无人机,那感觉别提有多酸爽了。防空炮的弹药和防空导弹都打光了敌人的机甲也没见少几架,反而是自己舰队的舰船越来越少了。
因此在新伊甸公国控制的星系里,那些私掠者基本都被赶到了奥尔特云以外的宙域,那些无论如何都不愿离开的私掠者也都逐一发送波动炮将他们连人带基地一起炸上天了。
至于争夺行星的登陆战,那就更没意思了,新伊甸公国直接就是丢下上千个空投舱到敌人的头顶就完事儿了。这些空投舱打开之后里面出来的不是恐怖机器人、末影人就是红字战士,甚至于新伊甸的海军舰队战的时候向敌人的舰船发射的跳帮鱼雷里塞得基本也都是恐怖机器人和红字战士,至于智慧程度更高的末影人?他们一般都是坐牛蛙直接用重力伞空投的,仗打完了还得把这些末影人战术小队回收回来呢。跳帮战的时候不回收那是因为他们直接就把敌人的船开走了,也不用返回母舰。
舰队战什么的,新伊甸公国的海军根本就不慌,舰船能打赢就用舰船打,实在不行就摇人、打跳帮战,办法多的是。一堆战斗力和正常阿斯塔特差不多,制造起来还贼方便的红字战士砸过去,舰队指挥官双手离开键盘都没关系了。
新伊甸公国公布了自己的一些技术之后,诺